Integrating gamification and active learning in the classroom

Authors

  • Sergio Zepeda Hernández
  • Rocío Abascal Mena
  • Erick López Ornelas

DOI:

https://doi.org/10.35197/rx.12.01.e3.2016.21.sz

Keywords:

education, gamification, active learning, evaluation

Abstract

Teachers who currently use the traditional teacher-centered teaching method are having various difficulties with the new generations of students. New learning methods are required that allow students to focus on more positive attitudes in their learning. In this article we present how a different perspective in evaluation and activities based on Active Learning and Gamification can be an alternative to generate a more positive attitude in students and create a more pleasant environment in the classroom. This research was carried out using the qualitative approach and ethnographic method as a technique.

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Published

2016-12-31

How to Cite

Zepeda Hernández, S., Abascal Mena, R., & López Ornelas, E. (2016). Integrating gamification and active learning in the classroom. Revista Ra Ximhai , 12(6 Especial), 315–325. https://doi.org/10.35197/rx.12.01.e3.2016.21.sz

Issue

Section

Artículos científicos